Die Zergeisterung lässt sich am besten als ein Kunstwerk begreifen, das unvoreingenommen und offen in die Religionen, Kulturen, Künste und Philosophien der Welt auf spielerische Weise einführen möchte. In mehr als 15.000 Räumen kann die Welt der Zergeisterung, gleichsam einem selbstbestimmten Intiationsweg folgend, erwandert werden. Wer alsbald die Orientierung verlieren sollte, nicht mehr weiter weiß, wende sich in Raum 3 an "Den Gehängten", der Personifikation des Symbols der Differenz von Wandel und Stillstand. Dort erhalten Sie Informationen und Unterstützung auf Ihrem Weg durch die Zergeisterung.
Sie haben sich jedoch nunmehr in den Bezirk ‚A sylos’ geflüchtet und kennen daher die zergeisterten Gepflogenheiten nicht. Damit Sie sich trotzdem hier zu recht finden, gibt Ihnen die Fluchthilfe folgende Ratschläge mit auf den Weg:
Geben Sie sich einen Namen, der sinnvollerweise ein Pseudonym, ein Aliasname sein sollte.
Drücken Sie niemals, unter keinen Umständen den Zurück- oder Reload-Button, da ansonsten die Zergeisterung entschwindet.
Es wird dringend empfohlen, zunächst immer (sofern vorhanden) die Schrifttafel zu lesen. Der Inhalt wird durch Anklicken offenbart.
Fahren Sie mit der Maus über den Bildschirm und sehen Sie welche Gegenstände und Rätsel hier verborgen sind und folgen Sie unbedingt den Anweisungen!
Solange Sie sich im Bezirk ‚A sylos’ bewegen, sind Sie sicher. Außerhalb des Bezirkes gelten andere Regeln!
Am Ende der jeweiligen Fluchten können Sie entweder zum Ausgangspunkt von ‚A sylos’ in Raum 1948 oder in den ersten Raum der Zergeisterung gelangen.
Sollten Sie alle Rätsel in ‚A sylos’ gelöst haben, erhalten Sie einen Flüchtlingspass, der Ihnen in der Welt der Zergeisterung schon am Beginn ihrer Wanderung die Überwindung größerer Distanzen ermöglicht.
Und nun, viel Glück!